La cultura virtual incluye informaciones e
interacciones humanas que se dan en la
red de computadores, desde textos, imágenes, videos, sitios de información y
comunicación hasta blogs, foros, redes
sociales, wikis, juegos en línea, juegos de rol, net art etc. Los mismos medios
de comunicación e interacción tradicionales,
la Tv, los periódicos, las revistas, los libros, están en la Web, tomando parte
en la cultura virtual.
Roman Gubern habla - en “Del bisonte a la
realidad. La escena y el laberinto” (1996; Anagrama S.A. Barcelona) - de un sistema informático que genera entornos
sintéticos en un tiempo real y que se erigen en una realidad ilusoria, pues se
trata de una realidad perceptiva sin soporte objetivo, que existe sólo dentro del ordenador. La gente
participa cada vez más de esta realidad, que ha incorporado actividades de
producción, circulación y consumo.
El diseñador que diseña para el entorno
virtual procede a la elaboración de una textualidad escénica cuyo resultado es una realidad alternativa virtual puesta en escena
mediante funciones tridimensionales, hiperreales que transforman la estructura – proceso que se
ha credo en una especie de espectáculo, inmerso en la lógica de un espacio escénico,
que se caracteriza por una discontinuidad en el tiempo y una recursiva
fragmentación propia de toda realidad artificial.
Gubern indica que al público, espectador
del espectáculo, se le compromete y se le
induce a entrar en este nuevo mundo fascinante, tridimensional a través de una
serie de rituales diferenciadores y unificadores al mismo tiempo. Ingresa de
hecho en un espacio figurativo
inmaterial, un espacio mental iconizado
que permite el efecto de penetración ilusoria en un territorio
infográfico para vivir dentro de una imagen sin tener impresión de que se está
dentro de la imagen y viajar así en la inmovilidad. ( “¿Semiotica Virtual para un Diseño Virtual? El
diseño virtual a al luz de la semiótica”: http://www.razonypalabra.org.mx/anteriores/n38/fnoboa.html)
Entre los recursos que facilitan la
creación de este mundo está el uso de la luz.
Lo interesante es que el uso de la luz en
la creación de espectáculos – mundo no
se limita a los mundos creados en la computadora, sino que sale de ella para
instalarse en el mundo, para crear realidades mixtas, en la frontera de lo real
y lo virtual. Es una expansión de la cultura virtual de la luz en la cultura
material física, cuyas direcciones de exploraciones y de instalación en la
realidad las podemos ver tanto en espacios interiores como exteriores,
sintomáticamente relacionados con una propuesta de espectáculo.
Podemos observar la tendencia de la mezcla
de lo real con el diseño de luz en la representación escénica de desarrollos
ficcionales:
Black Light
Theater Image in Prag
MOMIX - Lunar Sea
La misma luz es enfocada y valorada como capacidad y potencial de expresión :
Epic light
show at home
La interactividad es parte de la huella que
la cultura virtual deja en la realidad:
Liquid
Floor
El arte electrónico, es un territorio
privilegiado de aplicación :
Apparition
- Klaus Obermaier & Ars Electronica Futurelab
http://www.youtube.com/watch?v=-wVq41Bi2yE
El Body Art,
también:
360° 3D
Mapping Projection with Rabarama
El arte, la escultura por ejemplo,
encuentra en el diseño con la luz nuevas posibilidades de dinamismo:
Video Mapping 3d sculpture
Entre los espectáculos, la danza llega a
tener, gracias al diseño con la luz,
una propuesta especial:
Kagemu-
Paris -2011 - YouTube.flv
Pas De Bleu
Pero, el desarrollo externo ( fuera de la computadora
pero con los recursos del diseño de computadora ) más impresionante es el que
se da en el espacio público, recogiendo elementos de arquitectura, artes
visuales, musicales, escénicos, de cine . Se trata del espectáculo del mapping,
que se aplica para espectáculos urbanos, al igual que para campañas
institucionales, de marca, sociales, etc.
最新鋭映像|TOKYO STATION VISION | 3D Projection Mapping
China-top
3d Projection Mapping,3d outdoor stereographic projection,4d
Y, regresando la mirada al espacio interno
de la computadora, ¿ cuáles son las formas más espectaculares que puede abordar
en este espacio el diseño de la luz?
Mihaela Radulescu / 20 de mayo del 2013






