Mihaela Radulescu/15.06.16
Las prácticas de
la animación se inscriben en el fenómeno de la visualidad y
territorialización expansiva de
los mensajes que recorren la cultura actual.
Lo audiovisual interviene ahora en un escenario escéntrico, a través del rizoma múltiple de las manifestaciones
artísticas. Las fronteras y las
especialidades se diluyen como reacción a la multiplicidad de los
acontecimientos y a su gran variedad.
“La animación,
al día de hoy, se sabe una posibilidad indiscutible del mejor cine documental,
del experimental, del de género, del musical, del científico, del publicitario,
del videoarte, del videoclip, de la serialidad catódica, hasta de la
creatividad on line…”, afirma Fernando Felipe, de Animatopia. Los nuevos
caminos del cine de animación.
La animación
está en todo tipo de discurso, documental, informativo, ficcional, didáctico,
publicitario. Ha superado ampliamente el espacio cinematográfico, para
transformarse – por ejemplo - en un
planteamiento infográfico lúdico que funciona como resumen, anticipo, división
secuencial para un material informativo como la historia del cine.
Ver:
LUMA historia del cine. Capítulo 1 “El arte
de la luz”
LUMA historia del cine. Capítulo 2 “Un
nuevo lenguaje”
En cuanto al lenguaje, hay también una gran
diversidad.
Ver: ANIMATOPÍA – LOS NUEVOS CAMINOS DEL
CINE DE ANIMACIÓN
Buscar más información : La animación
escrita. Guía de los libros que tratan sobre la animación
En la dinámica expansiva de la animación se
crean vínculos específicos entre campos y lenguajes. Es lo que pasa con la
animación en la publicidad y 3D; conceptualmente, el vínculo se sostiene en la
necesidad de crear la simulación de un mundo real donde la marca y sus
productos puedan ingresar. La realidad aumentada, como tendencia actual de
incrementar el potencial de la mirada, se articula con la animación.
“Esta es una moderna tecnología multimedia
capaz de integrar objetos virtuales tridimensionales dentro de entornos reales.
¿Cómo? Este efecto se logra con una computadora con webcam y un programa
especial, donde la aplicación está programada para reconocer patrones impresos
y aprovecharlos como referencia para integrar sobre ellos un objeto
tridimensional. La mecánica es sencilla. El patrón se imprime en un lugar
visible, por ejemplo, una hoja, una gorra, una publicación, etc. Luego, el
usuario solo muestra el patrón impreso a una computadora que tenga instalada la
aplicación para acceder a la animación 3D asociada al gráfico.
Asimismo, el objeto o patrón gráfico se puede ver en un ángulo de 360º, puede cambiar de color y el software se puede instalar en
cualquier computadora.” LUIGGI SANTA MARÍA
La publicidad emplea cada vez más los
recursos de la animación:
Los gifs son otra realización expansiva de
la animación, relacionada con la publicidad o no:
Sería
interesante analizar el universo de los gifs y observar su diversidad y tratar
de crear categorías, con sus características . Vamos a hacerlo, recordando
desde luego los valores artísticos que se pueden desarrollar en los gifs:
Las
ilustraciones en movimiento : he aquí otro campo interesante para investigar:
Rino Stefano Tagliafierro - BEAUTY (full
version)
Virgilio
Villoresi y Virginia Mori : Vento:
Interactive Animated Book in Video (by Virgilio
Villoresi)
https://www.youtube.com/watch?v=sDq20uC_vNw
O
las fotografías históricas animadas
http://www.todographicdesign.es/art/fotografias-animadas-nicolas-monterrat













